Intenta
que los números que coloques en los cuadrados
correspondientes, sumen en línea, lo que a cada lado figura
Slider
Este es un tipo de rompecabezas donde debes intentar
ordenar los números desplazándolos. Te ubicas con el
puntero del ratón sobre el número que deseas desplazar y
presionas el botón izquierdo. Debe ser un número contiguo al
espacio vacío.
Rotation
Original y divertido juego de lógica para exprimir el
cerebro.Debes hacer rotar las figuras presionando el botón
derecho del ratón posicionado sobre la figura central,
girarán todas las que estén a su lado formando un círculo y
de esta forma, deberás obtener la figura que se encuentra en
la parte superior derecha.
Píldora
Ayuda a las células decaídas a
recuperarse con la súper píldora. Pero no le des demasiadas
o morirán por sobredosis.
Con el ratón posicionas la píldora sobre el
tablero. Presiona el botón izquierdo e indica la dirección
en que saldrá la píldora. Luego la lanzas con el botón
derecho y deberás, de un lanzamiento curarlas a todas.
El
topo
El topo debe abrirse camino
debajo de la tierra para recolectar todos los objetos
cuidando que las rocas no le caigan encima y no le bloqueen
el camino.
Con las flechas haces avanzar al topo en todas
las direcciones. Cuidado con el pacman. Cuando recolectas
todo puedes pasar al siguiente nivel atravesando la puerta.
Dominó
Completa el cuadrado con las fichas del dominó,
también puedes rotarlas.
Stickman
Localiza los puntos exactos y su
orden correcto para que el muñequito llegue a su casa.
Orboxb
Lleva el artilugio hasta la salida apoyándote en los
pequeños muros disponibles en cada nivel. Cada vez que le
des a la flecha del teclado se lanza un brazo metálico que
se extiende hasta que se tropiece con una piedra. De esta
forma debes conducir el objeto hacia la salida.
Reversi
Haz click en un cuadrado desocupado
(tus fichas pueden ser blancas o negras), esto pone una de
tus fichas en ese cuadrado.
El objetivo es atrapar una o más fichas de tu oponente entre dos de tus
fichas, cuando esto ocurre esas fichas de tu oponente
cambian de color y pasan a ser tuyas.
Si no puedes mover tu oponente sigue moviendo.
Gana el que consigue mas fichas en el tablero.
Nim
En realidad, es éste el Nim original. Partimos de varias
filas (entre 2 y 5 en el juego propuesto), cada una de las
cuales tiene un número de palillos (entre 1 y 10). Cada
jugador, por turno, puede quitar los palillos que quiera de
una fila (no puede quitar palillos de varias filas, pero sí
todos los de una fila). Gana
el jugador que quita el último palillo.